Nevu — работа с парком аккаунтов Steam
Сотни раз в день — одни и те же действия.
Софт берёт их на себя.
Проверки, задания, заявки в друзья, переписки, передача вещей. Когда аккаунтов сотни и тысячи, почти всё время уходит на повторение одного и того же. Каждый раздел ниже показывает, как софт убирает одно из этих действий.
- Парк аккаунтовНе настраиваете аккаунты по одному — группа решает, кто подключается, общается и набирает друзей
- ПодключенияНе проверяете, кто выпал из сети, — система возвращает аккаунт и называет причину
- ЧатНе вспоминаете, на чём остановился диалог, — видно до открытия переписки
- Защита от табличекНе ловите красную табличку вслепую — проверочное сообщение уходит на ваш второй аккаунт
- ДрузьяНе отправляете заявки и не чистите список руками — целый список за один прогон
- ОбменыНе перекладываете вещи по одной — передача между аккаунтами в пару кликов
Продукт
Задачи те же, что у других программ, — сделаны глубже. Каждая часть проверяется снова и снова, у каждого неотправленного сообщения и каждого аккаунта не в сети видна причина, и софт продолжает расти.
Рост софта
Софт растёт и становится надёжнее
Каждая плита — квартал работы, светящиеся листы внутри — изменения: снизу исправления, выше улучшения, сверху новое. НаведитеНажмите на квартал, чтобы увидеть, что в нём было.
С апреля 2025: вся работа над софтом, включая ещё не выданное клиентам. По истории изменений кода, один лист — 100 изменений.
Парк аккаунтов
Распределяйте аккаунты по группам: выбирайте, кто подключается, общается и набирает друзей.
Назначение
Что делает аккаунт, решает его группа
Подключение, общение и набор друзей задаются всей группе.
| Группа | Client | Аккаунты |
|---|---|---|
| ОсновнаяПереписки с друзьями | Off 0/3 583 | 3 583 |
| Набор ЕвропаНовые друзья | Talk only 1 720/1 720 | 1 720 |
| Приветствия для новыхНачало общения | Talk only 3 156/3 160 | 3 160 |
| Импорт за сентябрьЖдёт проверки | Off 0/920 | 920 |
| Проверить доступРазобрать ограничения | Talk only 495/495 | 495 |
Один выбор режима задаёт работу всей группе.
Задания
Задания для всего парка — от проверки до настроек профиля
Проверки, кошельки, инвентари, настройки профиля и комментарии. Выбрали группы, запустили — результат по каждому аккаунту
Account Tasks
2| Task | Status · история | Result | Threads | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Заданий нет | |||||||
Новое задание
Недавние
Verification & Diagnostics
Profile & Personalization
Groups
Content Management
Одно задание вместо тысячи повторов. Неудачные видны — повторили их одной кнопкой
31вид заданий — каждое запускается на выбранные группы целиком
Доступ
Откройте Steam под нужным аккаунтом
Выберите любой аккаунт в парке и откройте его в Steam. Затем следующий — без повторного ввода данных.
Cedar
cedar_wind47
I love Date A LiveFavorite Game

DATE A LIVE: Rio Reincarnation

Favorite Game

DATE A LIVE: Ren Dystopia

Выбираете другой аккаунт — открываете Steam уже под ним.
Также доступно
Учёт работы групп
Состав, состояние и история рядом.
- Сводки группыКошельки, инвентари, состояние и уровни.
- Расписание онлайнаВидно, действует ли оно сейчас.
- История настроекКто и когда менял группу.
- История заданий и переносовЧто запускали и куда перемещали аккаунты.
- Импорт сразу в группуЖивой итог и повтор неудавшихся входов.
Отбор и операции
Когда нужна точечная выборка.
- Перенос состава между группамиЗабаненных, с неверным паролем или любое число аккаунтов — одной операцией.
- Поиск списком логиновА также по логину и Steam ID.
- Фильтры состоянияБаны, сессии, инвентарь и исходы заданий.
- Настройка таблицыКолонки, сортировка и страницы списка.
- Проверки аккаунтовС различением причин неудачи.
- Выгрузка выборкиВыбранные аккаунты одним файлом.
Действия по аккаунту
Детали и инструменты под рукой.
- Страница аккаунтаСостояние, профиль и история.
- Steam GuardКод и проверка аутентификатора.
- Запросы на входОдобрение или отклонение.
- ПодтвержденияОтдельно, все сразу и по выборке аккаунтов.
- История и сессииОбмены, инвентарь и выгрузка сессии.
Подключения
Система сама следит за состоянием парка и объясняет, почему аккаунт сейчас не в сети.
Подключение к Steam — отдельная система управления состоянием парка. Она постоянно проверяет, кто в сети, кто подключается и почему аккаунт остаётся офлайн. Вам не нужно искать причину по одному аккаунту.
Состояние видно сразу
Общий итог и статус каждого аккаунта находятся в одной рабочей области.
Причина офлайна понятна
Простой, расписание, лимит, технические работы и подписка не смешиваются в одну безымянную ошибку.
Решение сохраняется
Система знает, когда аккаунт можно вернуть в сеть, — и делает это сама.
Наблюдение
Сколько аккаунтов в сети — и кто именно выпал
Общий статус парка, состояние входа и отдельные аккаунты — в одной рабочей области.
| Account | Client Status | Group |
|---|---|---|
| CCedarcedar_wind47 | Connected | Основная |
| MFMarble Foxmarblefox_82 | Connected | Набор Европа |
| NMNorth Milenorthmile19 | Connected | Приветствия для новых |
| SASilver Archsilver_arch | Connected | Основная |
| QBQuiet Birchquietbirch56 | Disconnected | Импорт за сентябрь |
| LSLunar Steplunar_step24 | Connected | Проверить доступ |
Пример: 6 727 аккаунтов, 6 692 в сети. Имена аккаунтов в демонстрации вымышлены.
Итог парка и статус каждого аккаунта — в одной таблице.
Переподключение
Аккаунт выпал — система вернула его за 8 секунд
Сначала исключить сбой Steam, проверить, нужен ли аккаунт в сети и годен ли ключ. Только потом — подключить, не дожидаясь минутного цикла.
| Account | Client Status |
|---|---|
| LSLunar Steplunar_step24GroupОсновная | Disconnected |
Что видит клиент
Пояснение к статусу и последнему событию
Последнее событие
Steam разорвал соединение
Иллюстрация решений для парка из 14 940 аккаунтов в сети. 8 с — медиана возврата после одиночного обрыва на том же парке: 60 192 случая за 14 дней, не гарантия для каждого подключения. Промежуточные секунды — раскадровка.
Система проверяет условия и возвращает аккаунт в сеть без действий человека. Причина обрыва и возврат сохраняются в истории.
8 смедиана возврата после одиночного обрыва: 60 192 случая за 14 дней, не гарантия для каждого подключения
Решения
Каждый офлайн — с понятной причиной
Простой, расписание или ограничение: система учитывает условия, прежде чем возвращать аккаунты в сеть.
Простой
- Условие
Клиент неактивен
- Решение системы
Аккаунты уходят офлайн
По умолчанию — после часа бездействия. Открытая вкладка сама по себе не считается работой.
- Когда возвращаться в сеть
При возвращении к работе
- Работа в софте
- Час бездействия
- Парк офлайн
- Вернулись — подключаемся
Подключение возобновляется, когда остальные условия тоже разрешают онлайн.
Решение не теряется
История связывает причину, отключение и возврат парка. Отклонения сохраняются для последующего анализа.
- Когда
- Почему
- Сколько аккаунтов
- Когда вернулись
Офлайн — всегда с названной причиной и сроком возврата.
Что система берёт на себя
Наблюдение за парком, возврат после обрыва и причины намеренного офлайна — части одной системы.
Чат
Рабочее место для переписок: тысячи диалогов по всем аккаунтам в одном окне
Контекст
Видно, где остановился разговор. Ещё до открытия.
Переписки уже разложены по этапам. Не нужно по очереди открывать диалоги и перечитывать историю, чтобы понять, кому и что отвечать.
В других инструментах
- ZZed05.09.2026
- MMira05.09.2026
- SSam05.09.2026
- IIvan05.09.2026
- AAlex05.09.2026
- CChen05.09.2026
- NNika05.09.2026
- PPasha05.09.2026
- DDima05.09.2026
- OOlga05.09.2026
Чтобы понять, где остановился разговор, диалог приходится открыть и перечитать
Здесь
Сколько времени экономится — расчёт и допущения
Сколько открытий успеваете за смену
Главный ограничитель в переписке — человек. Софт должен помогать делать однотипные действия как можно быстрее.
Здесь 1 200 открытий в час, в других инструментах 360 в час
За смену 8 ч: здесь 9 600, там 2 880
Посчитано только открытие переписки: подгрузка истории и поиск места, где остановился разговор. Время на ответ сюда не входит.
Смена 8 ч, чтение ответа друга 3 с. В других инструментах ещё 7 с на подгрузку истории и чтение своего последнего вопроса — здесь он виден в списке.
Меньше времени на поиск контекста. Больше — на сам разговор.
×3открытий переписок за то же время, что в других инструментах
Структура
Один продуманный план. В каждой переписке.
Этапы, готовые сообщения и напоминания связаны в стратегию. Вы один раз решаете, как вести разговор — и используете этот порядок во всех переписках.
Из чего складывается разговор
Стратегия
Общий план связывает этапы, сообщения и напоминания.
Этапы
Показывает, где остановился разговор и что делать дальше.
Шаблоны
Готовое сообщение для текущего этапа. Отправляется кликом или цифрой и Enter.
Внутри — отдельные сообщения
Несколько сообщений уходят по очереди, с паузами.
Напоминания
Если друг не ответил, софт отправит следующее напоминание — сам, если включить, или одной рассылкой.
Так это выглядит в одной переписке
Стратегия
Шаблон
Привет! Видел твой профиль, играешь в CS?
привет, играю
Шаблон
Части шаблонаКакой у тебя ранг?
Давно играешь?
Напоминание
ушло самоНу так что, какой ранг?
глобал, лет пять
Каждый разговор идёт своим ходом. Структура у них общая.
Автоматизация
Приветствия и напоминания. Сразу всем, кому нужно.
Поздороваться с новыми, напомнить тем, кто замолчал, вернуться к заглохшим разговорам. Для каждого случая — свой механизм вместо действий с каждым другом по очереди.
В других инструментах
- ZZedновый
- MMiraновый
- SSamновый
- IIvanновый
- AAlexновый
- CChenновый
- NNikaновый
- PPashaновый
- DDimaновый
- OOlgaновый
- MMarcoновый
- LLenaновый
Здесь
Сколько ручной работы заменяет рассылка — расчёт и допущения
Сколько времени уходит на приветствия и напоминания
Вручную 600 в час, за смену 8 ч — 4 800. Здесь — 2 клика на рассылку, до 500 адресатов за раз.
- Вручную занимает
- 41 мин
- Здесь
- 2 кликана всю рассылку
- Вручную занимает
- 10 мин
- Здесь
- 2 кликана всю рассылку
- Вручную занимает
- 4 мин
- Здесь
- 2 кликана всю рассылку
500 приветствий и напоминаний в сутки вручную занимают 50 мин.
Здесь посчитано только время на отправку приветствий и напоминаний вручную. Ответы друзей и разбор диалогов сюда не входят.
Секунд на одно вручную: 6 с (открыть друга, дождаться загрузки с серверов Steam, нажать шаблон, перейти к следующему). Смена 8 ч, в сутки 500 — черновик эталона.
Вы отвечаете людям. Софт берёт на себя повторяющиеся действия.
412 + 96 + 38адресатов в трёх рассылках — по 2 клика на рассылку, до 500 адресатов за раз
Также доступно
Найти нужное, меньше набирать, вовремя заметить проблему.
Порядок в переписках
Быстрее найти нужное и продолжить с того же места.
- Все аккаунты в одном окнеОбщий список переписок.
- Постоянная синхронизацияИстория уже под рукой.
- Готовые режимы спискаОдним выбором: первым идёт тот, кто ждёт ответа дольше всех.
- Ссылка на диалогСразу к нужной переписке.
- Ссылка на вид спискаВозврат к нужному представлению.
Меньше повторного набора
Подготовьте структуру один раз и используйте её в работе.
- ЧерновикиНедописанное остаётся у каждого друга.
- Отправка кликом или цифрой и EnterБез повторного набора текста.
- КартинкиВставить, перетащить и поправить перед отправкой.
- Подсказки из отправленногоЧастые свои тексты — прямо под полем ввода.
- Отмена отправкиПока сообщение в пути — одним нажатием.
Контроль без лишних проверок
Понятно, что произошло и где нужно ваше внимание.
- Причина ошибки у сообщенияВидно, почему оно не ушло.
- Зависшие отправки вместеБез поиска по диалогам.
- Друг удалил или заблокировалСофт заметит сам, Steam об этом не сообщает.
- Проверка подстановокПредупреждение до отправки.
- Чей ходВидно в списке: ваш ход или ждём друга.
Друзья
Добавление в друзья целым списком: каждый человек на счету, каждая ошибка с причиной, место под заявки софт освобождает сам.
Добавление в друзья продумано целиком: от вставки огромного списка до ответа, кто принял заявку. Софт учитывает каждого человека и каждую ошибку, сам освобождает место под новые заявки.
Каждый человек на счету
Брак, повторы и тех, кому заявка уже уходила, видно до запуска; после прогона — что стало с каждым.
Ошибки — словами
У каждой причины подсказка: повторить позже, можно повторить или не повторять.
Без уборки и повторов
Место в списке друзей софт освобождает сам; по умолчанию одному человеку — одна заявка.
Добавление в друзья
Заявки целым списком: видно, что стало с каждой
Огромный список — файлом. Брак, повторы и тех, кому заявка уже уходила, софт отсеет до запуска; после прогона по каждому человеку видно, что с ним стало, а неотправленное можно отправить повторно — с новой проверкой.
Добавление в друзья
шаг 1 из 3, что загружаемВ поле помещается до 100 000 строк — это предел браузера, а не сервера. Больше — только файлом.
Повтор проходит проверку заново: между попытками человек мог стать другом, попасть в чёрный список или получить заявку с другого аккаунта. Поэтому «Повторить» открывает мастер. Числа в окне условные.
Во вводе минус отсев — к отправке; отправлено плюс «не дошло» — весь список. Никто из списка не теряется молча.
120 000 = 101 000 + 19 000во вводе = к отправке + отсеяно до запуска
Место в списке друзей
Софт сам освобождает место под заявки
Steam ограничивает список друзей каждого аккаунта. Софт знает, сколько места у каждого, и освобождает его сам — следить за заявками и отменять их руками не нужно.
Перед отправкой сверяет место
Доля в прогоне — 5 заявок, свободно 2: не влезает.
Освобождает ровно сколько нужно
Сначала отклоняет 2 входящих приглашения, потом снимает 1 свою самую старую заявку.
Доля ушла целиком
5 заявок ушли — место нашлось без человека.
В других программах лишние заявки приходится отменять руками — и постоянно следить за этим.
Место под новые заявки освобождается без человека, а заявка, которую Steam отказался принять, уходит следующему аккаунту.
Принятия и повторы
Видно, кто принял, и заявка не уйдёт дважды
По каждому прогону видно, кто принял заявку. По умолчанию одному человеку не уйдут две заявки: софт помнит всех, кому заявка уже уходила, в списке «Кому уже слали заявку».
Прогон #214
Завершёнвручную, 14:02:10 28.09.2026«Отправлено» не значит «в друзьях»: человек ещё должен принять заявку, и это может занять недели. Кто принял — в окне «Кому ушла заявка».
Аккаунты
3 600 участвовалоКаждый, кому ушла заявка, записывается сразу при отправке — пока список включён (так по умолчанию), следующий прогон его отсеет, даже если он так и не принял.
412 380записей в списке «Кому уже слали заявку» — он пополняется сам
Что система берёт на себя
Это работает само.
Также доступно
Чёрные списки
Кого не трогать — решаете вы.
- Свои спискиСоздать, переименовать, включить или выключить на время.
- Наполнение из файла или своей базыОкно сначала считает, сколько будет добавлено.
- Поиск по Steam IDМгновенно, даже в списке на миллионы записей.
Друзья и заявки
Всё о друзьях в одном месте.
- Список друзей с итогамиВсего, в сети, с кем общались, инвентари.
- Вкладка «Заявки»Сколько висит и сколько ждёт дольше 90 дней — такие уже вряд ли примут.
- Карточка другаХронология и переход в диалог.
- Сводки по аккаунтамДрузья, заявки и занятые места в списке у каждого аккаунта.
- Инвентари друзейРазбивка вещей по играм.
Выгрузки прогона
Всё, что нужно унести.
- ДобавленныеКому ушла заявка и с какого аккаунта.
- НеотправленныеС причиной — читать; только Steam ID — вставить обратно.
Обмены
Всё о вещах ваших аккаунтов — в одном окне, и передача вещей между аккаунтами без телефона и второго входа.
Окно инвентаря
Всё о вещи — с одного взгляда
Фаза, узор, float и его место в диапазоне скина, наклейки с классом и наценкой — софт показывает это сам, прямо в окне инвентаря. Ничего не нужно искать на сторонних сайтах и в расширениях браузера.
Вещи и картинки настоящие, цены и значения — для примера.
Всё, что определяет цену вещи, — уже в инвентаре.
Обмен между своими
Обмен между своими аккаунтами — без телефона и второго входа
Вручную — вход в два аккаунта, обмен на странице Steam, подтверждение на телефоне и приём во втором аккаунте. Здесь — отметили вещи, выбрали свой аккаунт и нажали «Send». Если у обоих аккаунтов подключён аутентификатор, подтверждение, приём и обновление инвентарей софт делает сам.
Sign in
Темп обеих сторон — для показа, а не замер. Имена аккаунтов вымышленные.
Выбрали — отправили — занялись другим.
9действий вместо 15 и телефона
Переносы
Собрать вещи со всех аккаунтов и разослать — одной очередью
Вписали название вещи — и в списке только аккаунты, у которых она есть: «Select All» собирает её со всех разом. Нужны конкретные вещи — отмечаете их руками у любого аккаунта. Каждой пачке свой получатель, всё уходит в одну очередь.
Имена аккаунтов вымышленные, числа — для показа.
Сколько аккаунтов ни было — одна очередь.
12 → 1аккаунтов на одного получателя: 94 ключа одним «Select All»
Также доступно
Партия до запуска
Что, откуда и сколько — решаете до нажатия.
- До нужной суммы«Target» в долларах или штуках и «Auto-fill» подбирают аккаунты сами.
- Лимит на отправителяВсё, N вещей или на сумму — дорогие, дешёвые или случайные.
- Несколько получателейПлан до запуска: кто кому и сколько, свободное место у каждого.
- Всё дороже заданной ценыПорог цены забирает дорогое со всех инвентарей сразу.
- ПредпросмотрСписок вещей, которые уйдут, — до отправки.
Предупреждения до отправки
Видно до нажатия, а не после отказа Steam.
- Место у получателяПроверяется по каждой игре.
- Удержание и непередаваемоеС датой и кнопкой убрать из обмена.
- Дорогой обменПредупреждение, на крупной сумме — ещё подтверждение.
- CS2 отдельноСмешанный с другими играми выбор не встанет в очередь.
После отправки
Итог виден по каждому аккаунту.
- История партийСтатус, ход, число вещей, сумма и длительность.
- Повтор неудавшихсяС теми же условиями — из строки истории или страницы партии.
- Ошибка Steam — не провалИтог берётся по состоянию обмена в Steam, причина — словами.
- Подтверждения пачкойВсе ожидающие одной кнопкой; можно только по выбранным аккаунтам.
Цены
Сколько стоит, как платить и что будет, если не оплатить, — всё заранее.
Одна подписка — и весь софт целиком. Тарифных планов нет: внутри подписки есть лимиты, которых большинству хватает, а платить нужно, только если нужно больше.
Подписка
$300
в месяц, оплата помесячно
Внутри — весь функционал
- Аккаунты, группы и задания
- Импорт, инвентари и обмены
- Подключения к Steam
- Чат, этапы и рассылки
- Защита от табличек
- Добавление в друзья
- Домены, справка и уведомления
Чат включён всем — отдельным пакетом не продаётся.
Аккаунты в сети одновременно
1 000 включено, +$50 за каждую следующую тысячу
Считается не число аккаунтов в базе, а сколько их держится в сети одновременно. Аккаунтов может быть сколько угодно — вы сами выбираете, какие из них сейчас работают. Лимит жёсткий: сверх него аккаунты просто не выходят в сеть, перерасхода не бывает.
$300 в месяц
база $300 — 1 000 в сети уже включены
Домены
- 10 доменов под автоматической проверкой
- 1000 ручных проверок в месяц
+$5 — один дополнительный домен под автопроверкой и ещё 100 ручных проверок в месяц, одной покупкой.
Ручные проверки обнуляются каждые 30 дней от начала подписки; место под автопроверку освобождается, если удалить домен.
Сравнение с другими софтами
В других софтах цена начинается от $45–60 за 1 000 аккаунтов — но это только аккаунты: прокси докупаются отдельно, и у большинства есть обязательный минимум. Здесь $300 — сразу и аккаунты, и прокси. На старте выходит дороже, а чем больше аккаунтов, тем выгоднее.
10 000
Экономия в месяц
до $460
дешевле всех трёх
Как считали
Все аккаунты в сети; у других — минимальное число прокси, которое они разрешают купить, у нас прокси уже в цене. Цены других — из их открытых прайсов.
- Софт A — $55 за 1 000 аккаунтов; прокси $6 за штуку, не меньше 11 на 1 000 аккаунтов (110 на 10 000 — меньше их калькулятор не даёт).
- Софт B — $50 за 1 000 аккаунтов; прокси $5 за штуку, не меньше 10 на 1 000 аккаунтов.
- Софт C — $60 за 1 000 аккаунтов; прокси $3 за штуку, не меньше 1 на 150 аккаунтов (советуют 1 на 50–60).
- Софт D — $45 за 1 000 аккаунтов (до 15 000), прокси $3 в месяц за штуку — сколько их нужно, не указано, поэтому в сравнении его нет.
Оплата
Если не оплатить
Правила написаны заранее, чтобы ничего не стало неожиданностью.
- Конец периода
3 дня на оплату
Софт работает как обычно.
- +3 дня
Мягкое отключение
Аккаунты перестают работать, но интерфейс открыт и данные можно выгрузить.
- +6 дней
Софт можно удалить
Ещё через 3 дня без оплаты ваш софт и данные могут быть удалены.
- +36 дней
Резервная копия удаляется
После удаления 30 дней хранится резервная копия, затем данные удаляются полностью, включая внешние копии.
Меньше повторять.
Больше успевать.
Весь парк аккаунтов Steam — в одном рабочем месте.











